SmoothVisionの記事、再アップしました。<m(__)m>

ATiの最新VGA、RADEON9700Pro(純正BOX)をやっと買いました(^^;
正規国内版が欲しかったのですが、まだ時間が掛かるので諦めました。




テスト環境
CPU  AMD AthlonMP 1800+
冷却  ALPHA 8045+静音8cmFAN
M/B  EPoX EP-8K3A(KT333)BIOS 2815
メモリ  Apacer基板 Samasung PC2700 256MB+Samasung PC2700 256MB+512MB(計1GB)
VGA  ATI RADEON9700Pro(US版 BOX)+Driver6159
OS   WindowsXP Professional (DirectX 8.1)
PCI   SCSI・Sound・LANを挿しています(常用環境)
CPUとメモリは両方ともFSB166です。(PCI1/5設定)


コア324MHz メモリは310(620MHz)です。

3DMark2001SEPro(Direct3D)
1024x768 32bit


1600x1200 32bit

2048x1536 32bit

Game1の場合、LowとHighでかなりの差が出ています。
特にGame1〜3のHighは、どの解像度でもほとんど変化していません。

Game1〜4まで全体的に数値は伸びていますが・・・
Totalの結果が良くなっている最大の要因は、Game4の大幅なアップによるものである。

HDBENCH v3.30 (1600x1200 32bit 75Hz)


GL Excess v1.2(OpenGL)
AMD based | AMD Athlon(tm) XP 1900+ | 1583@1585 MHz | 1024 MB RAM | Windows XP | ATi | Radeon 9700 x86/MMX/3DNow!/SSE
8826 - XSMARKS
Scene 1
Scene 2
Scene 3
Scene 4
Scene 5
Scene 6
Scene 7
Scene 8
Scene 9
Scene 10
Scene 11
Scene 12
1024x768
32bpp
9/13/2002
14:10:23
MIN
299
81
131
66
248
361
165
291
247
141
249
311
AVG
412
102
393
99
278
459
225
308
274
206
338
352
MAX
460
126
443
101
435
496
252
342
304
465
452
435
SUMMARIES
13020
9978
4400
5271
大幅にアップしています。
Scene2(バックが赤い箇所)は、CPU/FPUの項目なので、VGAにはそれほど影響されません。
Scene7.8は上がっていますが・・・(^^;

Aquanox Demo(PixelShader)
設定はCustomで最高にしてあります。
測定は最初のオープニングデモが終わり、Gameに入る瞬間までです。
AveはLowとHighの計算ではなく、測定結果の画面に表示されているものです。
1024x768 32bit Min 102.5
Max 165.3
Ave 135.6
1600x1200 32bit Min 48.0
Max 102.7
Ave 72.9
1600で測定した場合、3DMark2001と同様にMinとMaxにかなりの差が出る。

Comanche4 Benchmark test(PixelShader)

相変わらずBenchmarkモードはめちゃくちゃ重いです。

SeriousSam SecondDemo(OpneGL)
記載値はPeak値です。F1で「dem_bProfile=1」 コマンド+Demoのどれかで測定可能です。
このBench結果は、ばらつきが大きいようです。


1024ではどのモードでもほとんど落ちていないが、1600では多少差が出ている。
Lowでも60fpsを超えているので、遊ぶには問題ない速度が出ていると思います。
1600のQualityはさすがにきついかな(^^;
注:Direct3Dはまったく駄目です、8500より下がっています(爆)
   正しく機能していない気がします。

UT2003 Demo(OpenGL)
付属で付いているBenchmark.exeを実行

1024x768
1280x960
1600x1200

Flybyは敵なしの結果
Botmatchは敵ありの結果
それぞれのフレームレートの平均値

全部で4つを実行しており、 Flybyの1.2とBotmatchの3.4です。
Benchmarkフォルダの中には、自動では実行されないやつも含まれています(音付き)
詳細結果は、ut2003\benchmarkフォルダの中にあります。
BBSで教えてもらいました、ありがとうございます<m(__)m>

動きはどれも滑らかでした。前作から比べるとものすごく進歩しています。

その他
1.掲示板で発熱が凄いと言う話でしたので、コアがある基板裏を触った所…火傷するかと思いました。(個人差あり)
 触った感じだとRADEONでは過去最高と思っていた7500より熱いです…現行のGeForce4より絶対熱い!(笑)
 小型ケースの場合、ケース内の排気がまずいと熱暴走は必死かと思います(^^;

2.付属FANですが、かなりうるさいです(^^;
 RADEON9000を使うと、PCから出ている音の大半が9700ProのFANだと気が付きました(笑)

3.9700Proですが消費電力が非常に高いようで、電源が弱いとエラーが出やすくなります。
 とりあえず3.3Vと5Vラインが安定してる電源を使いましょう。
 http://www.tecchannel.de/hardware/907/51.html
 現行VGAのDesktop時と、3DMark2001SEの実行時における消費電力がグラフになっています。

4.8500もそうでしたか、9700ProもCPUの依存度が高いです。
 P4 2.8G辺りを使えば3DMark2001も15000を超えるので、快適な環境が欲しい場合はCPUも替えましょう。
 CPUが速くなると、Game1〜3のHighの方が伸びます。

5.Direct3DやDirectDrawを使ったGameで字がボケる場合、代替ピクセルを外すと大丈夫なようです。

6.動画の再生ですが、かなり負荷率が下がっています。(VIDEOSHADERの効果?)
 DVDは同環境の8500で、15〜20%だったものが、9700Proでは1〜5%となっています(驚)
 しかもこれは再生支援機能無しの状態です。(FullScreen+1600x1200 32bit再生です)
 9700Proにはハードウェアアクセラレーション機能が追加されていますが、有効になっているのかな?

7.RADEON9700ProからサポートOSが変更され、WinMe/2000/XPだけとなっています。
 MSがWin98/SEのDriverサポートを終了したので、今後WHQLDriverを出すことが出来ない為です。

8.BNCで繋ぐ場合、ある操作をすると当環境では100%Driverが壊れました。(WinXPの場合)
 BNCではモニタ設定を手動でする必要がありますが、設定後「このモニタでは表示出来ないモードを隠す」
 がグレーになっている状態(設定不可)の場合に、「垂直同期を常に切る」を選択し適用をすると発生します。
 設定が出来る様になってからは選択しても問題ありませんでした。(この説明では理解不能だな (^^;)

総評
とりあえずBenchに関しては文句なしに速いですが、多少、Bench対策っぽく見えるスコアもあります。
後は実際のGameでも使えるかが問題です(^^;
SmoothVisionIIもBench結果通りなら実用出来る速度なので、Gameで動作確認をしてみる予定です。

画質は・・・8500と大差ないと思いますが、 画面が全体的に暗くなっています。
Benchをやっていても、少し暗かったです。

今後の予定は。。。
DirectX9.0のリリース後の再テストです(冬くらい?)

SmoothVisionII(3DMark2001SE)
異方性フィルタリングについて

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