うちで試したRADEON系での3DGame対応度です。(定格動作)
尚、さすがに全Driverでは試していませんので、動かないDriverがあった場合はご了承ください(^^;
解像度は動作確認した時のものです。又、環境により動かない場合があるかもしれません。

Game名につけてある色の区別
「初代RADEON+WinMe」のみで動作した(検証した)Game名は色なし  
「初代RADEON+WinMe」と「8500+WinXP」の両方で動作したGame名はこの色  
「8500+WinXP」で動作した(検証した)Game名はこの色  
「8500or9700Pro+WinXP」で動作した(検証した)Game名はこの色  
「9700Pro+WinXPのみ」で動作しなかった(検証した)Game名はこの色  

RADEON系はCPUに影響されるので、当方のクロックより低い場合は速度低下する可能性があります。
ジャンル分けは適当です、違っていたらご連絡下さい(^^;
解像度は一番最後に試したCardになります。(例:8500と9700Proなら、9700Proで試した解像度)
※Demo版で動いても、製品版では動作しない物があるようです、ご注意下さい(^^;
SmoothVisionIIの検証は、RADEON9700Proのみです(動作OKが○ NGが×です △はよく判らん(爆))
RADEON9700Proですが、ATiからDirect3DのGame用Patchが出ています。
  対応DriverはCATALYST 02.2と02.3ですが、6178からPatch対応版なので不要です。

Game名
解像度
備考欄
SmoothVisionII
RaceGame
SegaRally2
800x600x32
FSAAありの方が遥かに綺麗だが、使用するとかなり重い。
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CrazyTaxi
1280x960
特に問題なしでした。
RallyMasters(日本語版)
1600x1200x16
PCスペックにもよるが、1280までは32bit それ以上は16bitが限界かな?
8500なら1600x1200x32でも、AFPS75くらいは出ます。
9700ProではSetupで「Use PAL8 textures」のチェックを外す必要があります
※このままですとライトが付きません、夜間のコースは無理です(爆)
 
LeMans 24H(日本語版)
1152x864x32
問題なく動作も軽いです。
GP500(Demo)
1152x864x32
Demo版では特に問題なしでした。
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STCC2(Demo)
1024x768x32
Demo版ですが車の陰が変になっていました(設定で直るかも?)  
MotorHead(Demo)
1152x864x32
Demo版では特に問題なしでした。  
Colin McRae Rally
動作に問題は無かった。(昔やったきりなので、解像度は忘れた)
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Colin McRae Rally2(英語版)
1152x864x32
BumpMappingは、2000/XP以外では選べない。
Colin McRae Rally3
(英語版Demo)
1280x960x32
Demo版で動作は問題なかったですが、音声が・・・早送りでした(爆)→SoundCardのせいかも(^^;
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Grand Prix Legends(英語版)
1152x864x16
台数が多いのでレースで1600は厳しい。D3DPatchをあてる必要あり。
GRAND PRIX 3(Demo)
1152x864x32
Demo版では特に問題なしでした。
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GRAND PRIX 4(英語版)
1600x1200x32
日本語マニュアル付きのものですが、まったく問題なく動作します。
左の解像度で、QuickRace・Championship共にfpsはほとんど同じで、
30〜35fps程度となっていました。引っ掛かりなどはありませんでした。
試したのはDriver視点です。
MotoRacer3(英語版)
1600x1200x32
日本語マニュアル付きのものですが、まったく問題なく動作します
どの視点でも問題ありませんでした。
MotoGP(Demo)
1600x1200x32
Demo版では動作は問題なしでしたが、解像度が変更されませんでした。
NASCAR Heat(Demo)
1024x768x16
最高設定が1280x1024までしかない。Demo版では特に問題なしでした。
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Dirt Track Racing2(Demo)
1600x1200x32
Demo版では特に問題なしでした。
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RalliSport Challenge
(日本語版Demo)
1600x1200x32
Demo版では特に問題なしでした。  
F1Racing Championship
(Demo)
1152x864x32
Demo版では快適に遊べますが、DriverによりTextureが飛びます。
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e-Racer(Demo)
Demo版では特に問題なしでした。  
F1 2001(日本語版)
1600x1200x32
製品版ですが最高設定で問題なしでした。
Need For Speed Hot Pursuit2
(Demo)
1280x960x32
Demo版では特に問題なしでしたが、かなり重いです。
Mobil1Rally Championship
(英語版)
1600x1200x32
最大解像度でも問題なく遊べます。  
Rally Championship Xtreme
(日本語版)
1600x1200x32
1台で走るGameなので、この解像度+フルオプションで問題なし。
AFPSも90〜130くらい出ていました。
FPS系?
Unreal(英語版)
1152x864x32
OpneGL使用時(dll入れ替え)をすれば、1600でも平気で動きました。
日本語マニュアル付の英語版です。
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UT2003(Demo)
1600x1200x32
Demo版では1600でも余裕で問題なく遊べました。(酔った)
Unreal Tournament(Demo)
1152x864x32
1280くらいが限度かな。Demo版では特に問題なしでした。
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Serious Sam(Demo)
1024x768x32
これしか試していません。Demo版では特に問題なしでした。
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SeriousSam Second
(Demo)
1600x1200x32
OpneGLのQualityでぐりぐり動きます(酔った) Direct3Dは遅いです。
Operation Flash Point
(Demo)
1152x864x32
Demo版ですが、この解像度なら問題なく動きました。
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OFP Resistance(Demo)
1024x768x32
この解像度なら問題なく動きました(製品版は特別な設定が必要らしい)
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Ghost Recon
(日本語版Demo)
1280x1024x24
Demo版ですが、この解像度+フルオプションで動作しました。  
Quake III Arena(英語版)
1600x1200x32
解像度は上げれますが、ネット対戦のラグを考えて落としてあります。
CPU対戦なら1600x1200x32でも楽に動きます (8500/9700Proのみ)
日本語マニュアル付の英語版です。
 
アクション/RPG/RTS
Rune(Demo)
1280x1024x32
Demo版では特に問題なしでした。
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MaxPayne(Demo)
1152x864x32
Demo版では特に問題なしでした。
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ULTIMA ONLINE
(UOR/UOTD)
1024x768
問題なしです。
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YsI&II Eternal
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DriverによってはAVI(Movie)が正常に再生出来ない。
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ZWEI(ツヴァイ)
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問題なく快適に遊べます。  
ラグナロク オンライン
問題なく快適に遊べます。  
Dungeon Siege(日本語版)
1024x768x32
問題なく快適に遊べます。
Warcraft III:Reign of Chaos
(Demo)
     
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
(動作確認版)
     
メック4:マーシナリーズ(Demo)      
アイアンストーム
(日本語版Demo)
     
その他
Aquanox(Demo)
1600x1200x32
最高設定でも1600x1200 32bitが楽に動きます。
Comanche4(Demo)
1024x768x32
Demo版では特に問題なしでした。
ギルティギアX(体験版)
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Win2000・XPなら問題なく動作しますが、Win9x系は動きません(8500のみ)
マクロスVO(Demo1〜3)
とりあえず軽かったです…Demo版では特に問題なしでした。
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△のやつは試した解像度ではFPSがまったく変化していなかったので、有効なのか不明です。
解像度が1600x1200 32bitなので、判別がつかない(^^;

解像度を落とせば見比べ出来るのですが、毎回忘れています(爆)
単にDemoと書いてあるやつは全部英語版です。

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