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Game名につけてある色の区別
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色
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| 「初代RADEON+WinMe」のみで動作した(検証した)Game名は色なし | |
| 「初代RADEON+WinMe」と「8500+WinXP」の両方で動作したGame名はこの色 | |
| 「8500+WinXP」で動作した(検証した)Game名はこの色 | |
| 「8500or9700Pro+WinXP」で動作した(検証した)Game名はこの色 | |
| 「9700Pro+WinXPのみ」で動作しなかった(検証した)Game名はこの色 |
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Game名
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解像度
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備考欄
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SmoothVisionII
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RaceGame
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SegaRally2
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800x600x32
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FSAAありの方が遥かに綺麗だが、使用するとかなり重い。 |
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CrazyTaxi
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1280x960
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特に問題なしでした。 |
△
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※RallyMasters(日本語版)
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1600x1200x16
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PCスペックにもよるが、1280までは32bit それ以上は16bitが限界かな? 8500なら1600x1200x32でも、AFPS75くらいは出ます。 ※9700ProではSetupで「Use PAL8 textures」のチェックを外す必要があります ※このままですとライトが付きません、夜間のコースは無理です(爆) |
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LeMans 24H(日本語版)
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1152x864x32
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問題なく動作も軽いです。 |
△
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GP500(Demo)
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1152x864x32
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Demo版では特に問題なしでした。 |
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STCC2(Demo)
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1024x768x32
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Demo版ですが車の陰が変になっていました(設定で直るかも?) | |
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MotorHead(Demo)
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1152x864x32
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Demo版では特に問題なしでした。 | |
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Colin McRae Rally
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?
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動作に問題は無かった。(昔やったきりなので、解像度は忘れた) |
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Colin McRae Rally2(英語版)
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1152x864x32
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BumpMappingは、2000/XP以外では選べない。 |
○
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Colin McRae Rally3
(英語版Demo) |
1280x960x32
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Demo版で動作は問題なかったですが、音声が・・・早送りでした(爆)→SoundCardのせいかも(^^; |
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Grand Prix Legends(英語版)
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1152x864x16
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台数が多いのでレースで1600は厳しい。D3DPatchをあてる必要あり。 |
○
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GRAND PRIX 3(Demo)
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1152x864x32
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Demo版では特に問題なしでした。 |
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GRAND PRIX 4(英語版)
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1600x1200x32
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日本語マニュアル付きのものですが、まったく問題なく動作します。 左の解像度で、QuickRace・Championship共にfpsはほとんど同じで、 30〜35fps程度となっていました。引っ掛かりなどはありませんでした。 試したのはDriver視点です。 |
△
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MotoRacer3(英語版)
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1600x1200x32
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日本語マニュアル付きのものですが、まったく問題なく動作します。 どの視点でも問題ありませんでした。 |
△
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MotoGP(Demo)
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1600x1200x32
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Demo版では動作は問題なしでしたが、解像度が変更されませんでした。 |
△
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NASCAR Heat(Demo)
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1024x768x16
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最高設定が1280x1024までしかない。Demo版では特に問題なしでした。 |
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Dirt Track Racing2(Demo)
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1600x1200x32
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Demo版では特に問題なしでした。 |
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RalliSport Challenge
(日本語版Demo) |
1600x1200x32
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Demo版では特に問題なしでした。 | |
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F1Racing Championship
(Demo) |
1152x864x32
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Demo版では快適に遊べますが、DriverによりTextureが飛びます。 |
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e-Racer(Demo)
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?
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Demo版では特に問題なしでした。 | |
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F1 2001(日本語版)
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1600x1200x32
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製品版ですが最高設定で問題なしでした。 |
○
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Need For Speed Hot Pursuit2
(Demo) |
1280x960x32
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Demo版では特に問題なしでしたが、かなり重いです。 |
○
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Mobil1Rally Championship
(英語版) |
1600x1200x32
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最大解像度でも問題なく遊べます。 | |
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Rally Championship Xtreme
(日本語版) |
1600x1200x32
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1台で走るGameなので、この解像度+フルオプションで問題なし。 AFPSも90〜130くらい出ていました。 |
○
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FPS系?
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Unreal(英語版)
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1152x864x32
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OpneGL使用時(dll入れ替え)をすれば、1600でも平気で動きました。 日本語マニュアル付の英語版です。 |
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UT2003(Demo)
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1600x1200x32
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Demo版では1600でも余裕で問題なく遊べました。(酔った) |
○
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Unreal Tournament(Demo)
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1152x864x32
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1280くらいが限度かな。Demo版では特に問題なしでした。 |
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Serious Sam(Demo)
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1024x768x32
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これしか試していません。Demo版では特に問題なしでした。 |
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SeriousSam Second
(Demo) |
1600x1200x32
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OpneGLのQualityでぐりぐり動きます(酔った) Direct3Dは遅いです。 |
○
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Operation Flash Point
(Demo) |
1152x864x32
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Demo版ですが、この解像度なら問題なく動きました。 |
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OFP Resistance(Demo)
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1024x768x32
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この解像度なら問題なく動きました(製品版は特別な設定が必要らしい) |
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Ghost Recon
(日本語版Demo) |
1280x1024x24
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Demo版ですが、この解像度+フルオプションで動作しました。 | |
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Quake III Arena(英語版)
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1600x1200x32
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解像度は上げれますが、ネット対戦のラグを考えて落としてあります。 CPU対戦なら1600x1200x32でも楽に動きます (8500/9700Proのみ) 日本語マニュアル付の英語版です。 |
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アクション/RPG/RTS
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Rune(Demo)
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1280x1024x32
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Demo版では特に問題なしでした。 |
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MaxPayne(Demo)
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1152x864x32
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Demo版では特に問題なしでした。 |
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ULTIMA ONLINE
(UOR/UOTD) |
1024x768
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問題なしです。 |
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YsI&II Eternal
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DriverによってはAVI(Movie)が正常に再生出来ない。 |
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ZWEI(ツヴァイ)
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問題なく快適に遊べます。 | |
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ラグナロク オンライン
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問題なく快適に遊べます。 | ||
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Dungeon Siege(日本語版)
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1024x768x32
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問題なく快適に遊べます。 |
○
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Warcraft III:Reign of
Chaos
(Demo) |
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不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
(動作確認版) |
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| メック4:マーシナリーズ(Demo) | |||
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アイアンストーム
(日本語版Demo) |
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その他
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Aquanox(Demo)
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1600x1200x32
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最高設定でも1600x1200 32bitが楽に動きます。 |
○
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Comanche4(Demo)
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1024x768x32
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Demo版では特に問題なしでした。 |
○
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ギルティギアX(体験版)
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Win2000・XPなら問題なく動作しますが、Win9x系は動きません(8500のみ) |
○
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マクロスVO(Demo1〜3)
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?
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とりあえず軽かったです…Demo版では特に問題なしでした。 |
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